Bien jouer au Solitaire Réfléchi
En bref
Rien n’est caché dans les colonnes : avant le premier coup, repérez les as et les cartes qui les bloquent, puis jouez ce qui les libère. Ne videz une colonne que si un roi peut y aller, et gardez la pioche pour les moments où le tableau est bloqué.
1. Lire toute la donne avant de jouer
Au Klondike, on joue souvent pour voir ce qu’il y a sous une carte. Ici, les 28 cartes des colonnes sont visibles : on sait où sont les as, quelles cartes les recouvrent et lesquelles devront bouger d’abord. Prenez le temps de suivre chaque as jusqu’au bas de sa colonne.
Dans la donne TF1-D1N-AAAAAAB, l’A♥ est la dernière carte de la colonne 4 : le premier coup de la partie gagnée le monte en fondation (+10 points), ce qui laisse le R♣ au bas de la colonne.
Pioche, face cachée : 24 cartes ; défausse vide. Fondations, cartes posées : 0 pique, 0 cœur, 0 carreau, 0 trèfle. colonne 1 : 6 de trèfle ; colonne 2 : 2 de pique, 10 de trèfle ; colonne 3 : 3 de carreau, valet de cœur, 10 de cœur ; colonne 4 : 3 de pique, 5 de pique, roi de trèfle, as de cœur ; colonne 5 : dame de cœur, 3 de trèfle, 4 de cœur, 7 de pique, dame de pique ; colonne 6 : 4 de pique, 2 de carreau, as de pique, 7 de carreau, 7 de cœur, 3 de cœur ; colonne 7 : 10 de pique, 2 de trèfle, 5 de carreau, roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique.
2. Déplacer des groupes déjà rangés
Une paire ou une suite bien rangée au milieu d’une colonne peut partir d’un bloc et libérer ce qu’elle recouvre. Au coup 3 de la même partie, le 8♥ 7♣ quitte la colonne 7 pour se poser sur le 9♠ de la colonne 3 : le R♦ devient la dernière carte de la colonne 7.
Pioche, face cachée : 24 cartes ; défausse vide. Fondations, cartes posées : 0 pique, 1 cœur, 0 carreau, 0 trèfle. colonne 1 : 6 de trèfle ; colonne 2 : 2 de pique, 10 de trèfle ; colonne 3 : 3 de carreau, valet de cœur, 10 de cœur, 9 de pique, 8 de cœur, 7 de trèfle ; colonne 4 : 3 de pique, 5 de pique, roi de trèfle ; colonne 5 : dame de cœur, 3 de trèfle, 4 de cœur, 7 de pique, dame de pique ; colonne 6 : 4 de pique, 2 de carreau, as de pique, 7 de carreau, 7 de cœur, 3 de cœur ; colonne 7 : 10 de pique, 2 de trèfle, 5 de carreau, roi de carreau.
3. Préparer la colonne vide pour un roi
Une colonne vide n’accepte qu’un roi : la vider n’a d’intérêt que si un roi utile peut y descendre. Dans la partie vedette, la colonne 2 se vide au coup 11 et, dès le coup suivant, le R♣ de la colonne 4 y descend. Voir aussi le refus d’un groupe sans roi.
4. Garder la pioche pour les blocages
La pioche est la seule partie cachée. Jouez d’abord ce que le tableau permet, puis piochez quand il est bloqué. Chaque recyclage coûte 100 points : la donne TF1-D1N-AAAAAAG a été gagnée avec 2 recyclages en pioche 1, et la même donne en pioche 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) avec 4.
5. Se servir de l’annulation
Comme tout est visible, une erreur se voit vite. Le bouton Annuler revient sur les 100 dernières actions et retire les points du coup annulé.