Les règles du Solitaire Réfléchi
En bref
28 cartes sont distribuées en 7 colonnes, toutes face visible ; les 24 autres forment la pioche, face cachée. Dans une colonne, une carte se pose sur une carte de couleur opposée et d’un rang au-dessus ; une colonne vide n’accepte qu’un roi. On gagne quand les 52 cartes sont montées sur les 4 fondations, de l’as au roi, enseigne par enseigne.
La mise en place
Un jeu de 52 cartes, sans joker, est mélangé. On distribue 7 colonnes de 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes, soit 28 cartes, toutes face visible : c’est la seule différence de mise en place avec le Klondike, où seule la dernière carte de chaque colonne est visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, face cachée. À côté se trouvent la défausse, vide, et 4 fondations vides.
Les coups permis
- Sur une colonne : une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si elle est de couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge) et d’un rang juste en dessous. Un 7 de cœur va sur un 8 de pique ou de trèfle.
- Depuis la défausse : seule la carte du dessus se joue, sur une colonne ou sur sa fondation.
- Vers une fondation : une seule carte à la fois, la dernière d’une colonne ou celle du dessus de la défausse.
Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.
Les groupes de cartes
On peut prendre une carte au milieu d’une colonne avec toutes celles posées dessus, à une condition : ce groupe doit déjà être rangé, chaque carte d’un rang en dessous de la précédente, en alternant rouge et noir. Le groupe le plus long va donc du roi à l’as, soit 13 cartes.
Dans ce jeu, toutes les cartes des colonnes sont visibles : voir une carte ne veut pas dire qu’on peut la déplacer. Si une carte posée dessus ne suit pas, l’app refuse le groupe. La page Exemples montre ce refus dès la première donne.
La colonne vide
Une colonne vide n’accepte qu’un roi, seul ou avec un groupe rangé posé dessus. Aucune autre carte n’y va : la page Exemples montre ce refus sur une vraie partie.
Les fondations
Chaque fondation reçoit une seule enseigne : l’as d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, une carte à la fois. Dans l’app, chaque enseigne a sa place fixe (pique, cœur, carreau, trèfle) ; en faisant glisser une carte, l’app trouve seule la bonne fondation.
La pioche et le recyclage
On touche la pioche pour retourner des cartes sur la défausse. L’app propose deux façons de piocher, au choix dans la fenêtre Nouvelle partie :
- Pioche 1 (« Facile ») : une carte à la fois ; chaque carte de la pioche peut se jouer à son tour. C’est le choix par défaut.
- Pioche 3 (« Difficile ») : trois cartes à la fois, étalées sur la défausse ; seule la dernière se joue, et la suivante se libère quand on l’a jouée.
Quand la pioche est vide, un toucher remet toute la défausse dans la pioche, face cachée, dans le même ordre, et on recommence, sans limite de passes. Chaque recyclage coûte des points (voir la marque ci-dessous).
La fin de la partie
La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations. L’app ne déclare pas de défaite : quand plus aucun coup utile n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.
Ce que fait l’app en plus
Ces points sont propres à l’app Solitaire Réfléchi ; d’autres versions du jeu font autrement.
- Pas d’automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations et la partie ne se finit pas toute seule. Un toucher sur la dernière carte d’une colonne ou de la défausse l’envoie sur sa fondation quand c’est possible ; deux touchers rapides (réglage « Double clic ») cherchent ensuite une place sur le tableau (la colonne la plus longue d’abord, puis une colonne vide pour un roi). On peut aussi faire glisser les cartes.
- Reprise d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise par glisser et reposée sur le tableau, sans gagner ni perdre de points.
- Annuler : les 100 dernières actions ; annuler retire les points du coup annulé, mais le compteur de coups ne redescend pas.
- Règles interactives : un coup refusé affiche la règle qui l’interdit (réglage activé par défaut).
- Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple TF1-D1N-AAAAAAB) qui la redonne à l’identique, avec sa pioche. Voir la FAQ.
La marque dans l’app
| Coup | Points |
|---|---|
| Une carte posée sur une fondation (depuis une colonne ou la défausse) | +10 |
| Une carte de la défausse posée sur une colonne | +5 |
| La défausse remise dans la pioche | −100 |
| Une carte ou un groupe déplacé d’une colonne à une autre | 0 |
| Une carte reprise d’une fondation | 0 |
Le score part de 0 et ne descend jamais sous 0 : un recyclage fait tôt dans la partie coûte donc moins de 100 points. Les 52 cartes en fondation rapportent 520 points ; une partie gagnée y ajoute 5 par carte venue de la défausse sur une colonne et retire ses recyclages. Le code du jeu prévoit aussi +5 quand une carte face cachée se retourne dans une colonne, mais aucune carte des colonnes n’est cachée : ce cas ne se produit pas.